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概要 リメイク版Ⅲ、Ⅸに登場するカニ系モンスター。 下位種に【ぐんたいガニ】、【じごくのハサミ】、【ガニラス】が居り、系統最上位種に当たる。 緑に茶色と、カニのモンスターの中では最もリアルな体色をしている。 DQⅢ(リメイク版) 隠しダンジョンの前半部分の洞窟にのみ出現する。 守備力が250と高く、しかもスカラやスクルトでさらに強化してしまったり、ラリホーも使う。 強敵と同時に出現した場合にラリホーやスクルトを使われると厄介だが、MPが無限の上にマホトーンが効かない。 幸いHPは低いので、全体攻撃呪文で一掃してしまおう。ギガデインなら一撃で倒せるはず。 落とすアイテムはおおばさみ。 ちなみに、Ⅲでスカラを唱えるモンスターはコイツだけだったりする。 DQⅨ その後は同系統のガニラスなどが本編に出場せず、外伝で出現してもハブられたりしたが、久々の登場。 閉ざされた牢獄や絶望と憎悪の魔宮、地図の四隅の海域に出現する。 海で船を手に入れてすぐに戦うとかなり苦戦するので、レベルが十分でないうちは出現地域に行かないように。 攻守共に高く、やはりラリホーを使ってくるがスカラやスクルトは使わなくなった。 イオ系や雷・爆発属性の特技で早めに倒したい。ザキ系も効きやすいので狙ってみるのも手。 落とすアイテムはゆめみの花、もしくはどくがのナイフ。 余談だが、両手は明らかにハサミなのだがコイツ自身は「ツメ」だと言い張っている。 しかも鋭い爪で引き裂く強化打撃だけならまだしも、ツメスキルの先生であるクローイン先生の弟子にまでなっている。 そんなにハサミであることが嫌なのだろうか…?
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スーパースクラル(Super-Skrull) / クル ルト (Kl rt) 初出:Fantastic Four #18(1963年9月) 種族:改造スクラル星人 概要 スクラル帝国の戦士。 普通のスクラル星人は変身能力を持つが、それだけでなくファンタスティック・フォーの4人の能力全てをコピーしたスクラルでも特殊な存在。変身能力も使える。 ミスター・ファンタスティックの伸縮自在の体、ザ・シングの腕力、ヒューマン・トーチの発火と飛行能力、インヴィジブル・ウーマンのフォースフィールドと不可視化などの能力を全て一人で使える。 様々な苦難を経てスクラル帝国の英雄となり、Infinityの結末でついに皇帝となった。
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「宇宙に階級は2種類しか存在しない! スクラル人とそれ以外のクズ虫類だ!」 マーベル・コミックの『ファンタスティック・フォー』に登場するキャラクター。初出は1963年の『Fantastic Four #18』。 本名はクラート。身長183cm。体重283kg。 緑色の肌と尖った耳を持つ変身種族スクラルの戦士。 打倒FFのために改造手術を受け誕生したエリート戦士であり、ファンタスティック・フォー4人全員の能力を併せ持っている。 その上ひとつひとつの能力がファンタスティック・フォーを上回り、複合使用すら可能という超人ぶり。 作中ではそれぞれを敢えて同じ能力で圧倒して見せたというからたまったものではない。 スクラル帝国とは宇宙三大列強帝国の一国で、スーパースクラルはFFの有名な強敵の一人。 ちなみに「スーパースクラル」とは厳密には一人で複数の能力を持ったスクラルの事であり、 基本的にはクラートの事を指すものの、スーパースクラル自体はクラート以外にも登場している。 まあ超サイヤ人みたいなノリなんだろうか。 スクラルは種族の基本技能として変身能力を持っている。 だが、その中には外見だけでなく人格も似せている内に自分を本人と思い込んでしまうという御都合主義的な後付けものがおり、 クローンよろしく「キャラが死んだと思ったら、実は変身したスクラルだった」はお約束。 挙句の果てにはそれを悪用して「以前俺がやった悪事はスクラルの仕業だったんだ」とか言い出す奴まで現れる始末 なお、この変身能力は一種の変異の応用といえるものであり、それゆえに突然変異種であるミュータントにのみ感染するレガシーウイルスがスクラルにも感染する。 後に天才(のコピー)の頭脳を利用する事で地球上のあらゆる科学、魔法、テレパシー、超能力などでも絶対に正体のばれない擬態法を得て、 さらにスーパースクラルを大量生産して地球上に送りこんでいた事が明らかになった。 分かりやすく言うと家族友人でも気付かれないレベルで外面、内面をコピーした上に、一人一人が複数のヒーローやヴィランの能力を持った宇宙人がいつの間にかヒーローや身近の人物となり替わっている、という事である。 この仕込みを数年かけて行った後、ついに侵略を開始して「シークレット・インベーション」を引き起こした。 本項で紹介されているスーパースクラルであるクラートはFFほか多くの地球のヒーローと闘ってきているが、 スクラル帝国の意に従って行動しているだけであり、根が邪悪な存在というわけではない。 このページ冒頭の尊大なセリフは言わばスクラル人共通のメンタリティである。 老若男女問わず他星人に高圧的な星とかそれはそれでろくでもないという突っ込みはさておき 宇宙規模の危機の時にはヒーローと共闘もするし、スクラルの姫とスクラルと敵対しているクリー人であるキャプテンマーベルの間に生まれたハルクリングが、 地球に居られなくなりそうになった際に自分が化けて身代りを務めたりしている。 上記の「シークレット・インベーション」の際にもスクラル帝国の一員として戦うも、 かつて共闘したヒーローや地球側に付いた自分の娘をこっそり見逃してやっている。 大昔に日本で放送された『宇宙忍者ゴームズ』では、宇宙忍者スーパーバットとして登場。 「デコボコ星(おそらくスクラル帝国)」からやってきたロボットで、最初はゴームズ達のそれを上回る能力で追い詰めるが、 それがデコボコ星から送られてきている謎の電波によるものだと気付いたゴームズに、電波を吸い取られる細工をされてしまう。 力を出せなくなった彼は「故障したから勘弁してくれ」と言い出して逃げようとするが失敗。 完全に捕まった彼は「もう(デコボコ星には)帰れない、ロボットで働くのはこりごりだから地球に置いてくれ」と許しを乞い、 二度と悪さをしないよう牛に変えられ、その記憶も消された。 ちなみに、地球に来たスクラルが牛になるエピソードは原作にも存在する。 モーコリゴリ + MCUでのスクラル(※大変大きなネタバレ注意) 2019年公開の『キャプテン・マーベル』ではベン・メンデルスゾーン演じるスクラルのリーダー「タロス」に率いられた一団が登場。 本作においてなんとスクラルはクリーとの戦争で滅亡寸前になっており、 母星から散り散りになった一部難民が穏健派のマー・ベルに保護されていた事が判明する。 クリーはテロリスト狩りと称して、スクラル残党という名の難民を虐殺していた訳である。 なまじスクラルが強靭で変装能力にも長ける異形の宇宙人であるせいで、まさかそんな立場にあろうとは観客も途中まで気付かなかった事であろう (注意深く劇中の描写を見ていくと、タロス一行が無関係な相手への殺傷を極力避けている等の伏線もきちんと描かれている)。 元のコミックの愛読者ほど衝撃的だろうこの設定変更について、 アンナ・ボーデン監督は本作が「キャロル・ダンヴァースが自分らしさを獲得するまでの物語」であるからだと解説している。 自らの過ちを知り、その事実に向き合うという物語の展開の中で、 「スクラルは悪役」だと思っていた観客がキャロルとその経験を通して共感する事で、物語の説得力を増したわけである。 マーベル・スタジオのケヴィン・ファイギ社長も、 「耳の尖った緑肌のエイリアンへの(そしてベン・メンデルスゾーンは悪役を演じるだろうという)先入観を逆手に取り、観客の予想を裏切りたかった」 と語っている。 勿論スクラルにも悪人、クリーにも善人がそれぞれ存在するとのコメントや映画の内容も併せて 公開後には観客達の(事前情報と矛盾せずネタバレにならない感想として)見た目に騙されるなという反応も多く見られた。 さらに、『スパイダーマン:ファー・フロム・ホーム』ラストでは、 彼らの一部がS.H.I.E.L.D.のエージェントとしてニック・フューリー公認で働いている事も判明。 ニック自身も今作の大騒動を影武者のスクラルに任せ、本物はエンドゲームの激務の疲れを癒すべく、 彼らの母星でのんびり休暇を満喫していた等、噴飯物のズブズブさを見せ付けた。 よりによってMCUのニック・フューリーにこんな強力な駒を与えてしまって大丈夫?実質ニック主導のシークレット・インベーション発動しない? 格闘ゲームにおけるスーパースクラル "You are the pinnacle of human perfection. Which means nothing to me." (人類の肉体の頂点を極めし者か。それで?) そんな彼だが、なんと『MARVEL VS. CAPCOM 3』に登場。 諸々の事情でFFが参戦出来ないので、その代わりとして4人分の能力を持っている彼が選ばれたのだろうか。 FFの4人を全員出すよりその4人の能力を持っている1人の方が都合いいよね 伸びる能力と怪力のせいか、どことなくザキさんを思わせる荒々しさを見せる。ダウンした相手を踏みにじる特殊技まで持っている辺り特に…。 しかしつくづくFFはライバルに出番を奪われがちである。 ゲーム中では4人の能力を組み合わせて、ダルシムのように伸ばした腕を振り回しながら、 炎を纏った打撃や拳を岩のように固めて戦ったり、画面外にワープしたりといった戦い方を見せる。 まずこのキャラを象徴するのが中段、強判定、超高速と3つ揃った必殺技「メテオスマッシュ」で、文字通り頭上から降ってくる。 中段の上に胡散臭すぎる判定のため表裏がさっぱり分からず、動きを見ようにも本体が一度画面外へ消えるため非常に厄介。 一度引っ掛かってしまえばその高い火力と豊富なダウン拾い技で一気にHPを削り取られてしまう。 一応近距離でガードしてしまえば反確なのだが、手を出すタイミングを間違えると逆にキャンセル発動のHCで狩られてしまう。 かといってメテオを恐れて縮こまっていると、出は遅いが異様に間合いの長い地上/対空コマンド投げ「エラスティックスラム」で捕まえられ (ちなみにどれくらい長いかと言うと、初代ザンギエフのスクリューパイルドライバーよりさらに長い)、 ビターンビターンされてこれまた痛いのを貰う。『MVC』なのでそのまま死ぬ。 また相手が飛び道具をチマチマ出そうものなら、牽制合戦を無視して弾を消しつつ一方的にブン殴れる上に、 超リーチかつ追い打ち時間の長い「ローリングフック」でこれまた大ダメージ。 空中戦でも非常に広い判定と追撃の容易さを誇りたまにめくりにもなる「ストーンダンク」が光る。 その他にも妙に機敏な各種ダッシュ、アーマー属性を持つローリスクハイリターンな突進技「オービタルグラッジ」にと、 試合を荒らす能力に長けた事故らせやすい技を多数備えているのがスーパースクラルの最大の特徴である。 いわゆる荒らしキャラに分類される性能だが攻める状態にさえ持っていければ非常に強力なキャラなのは間違いない。 ハイパーコンボはLv1に体をねじって反動をつけたあと全身を炎でまとって突進する「スクラルトーチ」、周囲に炎を発生させ焼き尽くす「インフェルノ」があり、 そしてLv3は頭上にワープして強襲し、相手を地面に釘付けにしたあと体をねじって反動をつけて滅多打ちにし、 最後は伸ばした腕で炎を纏った岩の拳をぶつけるという能力てんこ盛りの「デスペナルティ」。 インフェルノはLv1としては最低保証が高く連打対応なのでコンボの締めに使われ、スクラルトーチは遠目の拾いや貴重な空中で出せる無敵切り返しとして重宝。 デスペナルティは言わずもがなの殺し切りに使われる。ダーイダーイダーイ!と叫びながら相手をボッコボコにする様は不快気分爽快!とどれも性能は高い。 しかしそれとは逆に通常技はどれも平凡な性能(決して悪いわけではないが、他のキャラの異常さと比べてしまうとやはり微妙)で、接近戦はやや苦手。 更に相手に冷静に待たれると素直な崩しが通常投げしかなく、相手に動きが見切られやすい。 また、強力な技の数々もどれも発生速度が遅いという明確な弱点が存在するため苦手な接近戦に持ち込まれやすい。 守勢に回ればいざ暴れよう!としてボタンを擦るとすぐに必殺技「テンダライザー」(コマンド:各種攻撃ボタン連打)が暴発し数秒隙だらけ。 といったように、通常立ち回りと呼ばれる部分がどれもこれも不得意という、荒らし性能に比例してとてもピーキーな困った性能である。 そのためただの荒らしキャラで終わらないためにはプレイヤーの高い技量が要求される。 チーム選出はヴァリアブルアシストで隙を消しつつリターンの大きい技を振っていける先鋒で使用するのも確かに強力ではあるが、 上記のとおり単独でもペースさえ握れば崩し能力は高い事、火力はHC「インフェルノ」に頼りがちな事、アシストは状況を選ぶものの割と優秀な類である事、 そして何より味方が減るほどにキャラが強くなる「Xファクター」という強化システムがとの相性が抜群に良いため、 中堅や大将でゲージやXファクターを放出して逆転を狙うといった立ち回りに適している。 特に残り1人の状態でのLv3Xファクターを発動すれば、スーパースクラルの本体速度は実に通常時の135%(UMVC3での数値)にまで達する。 ただでさえ早い上記のメテオスマッシュやスラムの他に、 本来大振りで発生の遅いはずである強判定の技の数々もが高速で振り回されるため、手が付けられなくなってしまう。 曰く、「XF3スクラルは放し飼いにしてはいけない」。 そのひたすらに高い荒らし性能と逆転性、それに加えてスクラル人らしさに溢れた勝利台詞や、 カメラマンを踏みにじるインパクトのある勝ちモーションから付いたあだ名は「不快」。 (不快という呼称の元になったのはDr.ドゥームの「忌々しき彼奴らの技を操る異星人よ。貴様は不快である……無残に死ぬがよい」というセリフである) + ダイダーイダーイ! 相手のメンバーを2人倒したのにスーパースクラルにあっという間に3人やられて逆転という事があまりにも多発したため、 そのような逆転が「はいスク」(はいはいスクラルスクラル)などと呼ばれるようになった。 1人倒す度に1スク、2スクとカウントされる事も。(なおXF状態だと1スク→2スク→はいスクまで10秒かからない事もそういうゲームだからこれ!!)。 同様の単語にはいバーなどが存在する。 MUGENにおけるスーパースクラル + 製作者不明 製作者不明 海外産の『MVC』風スーパースクラル(クラート)。 セイバートゥースを素体としたと思しきドットはただでさえ巨体なのに、基本技はMr.ファンタスティック同様手足が伸びるのでリーチが半端ない。 また、対人レベルながら三段階に変更可能なAI(各技発生確率のみ変化)が最初から入っている。 ただし、飛行を使わないのに飛行時用の記述があったりと微妙に不完全のようだ。 + 各技解説 各技解説 以下、パンチボタン(x,y,z)はP、キックボタン(a,b,c)はKと表記。 Fireball: ↓↘→ + P ヒューマン・トーチの能力を用いて赤い腕から火球を飛ばす。強弱で速度が変わる。 出が早すぎて、連打だけで強弱問わず永久が可能。強ならほぼ端同士でもイケる。 stretch smash: ↓↘→ + K Mr.ファンタスティックの能力で伸ばした腕をザ・シングのパワーで地面に叩きつける。 リーチが長く、ほぼ端から端まで届く。強弱差なし。 Invisability: ↓↙← + P インヴィジブル・ウーマンの能力を用いて姿を消し、特定の位置に出現する。 弱で後方、中で画面中央、強で前方に出現。 Forcefield dash: ↓↙← + K (空中可) インヴィジブルウーマンのフォースフィールドを纏った突進技。 地上版は強弱差はなく対飛び道具無敵。空中版は飛び道具無敵がないが速度が速く、強弱で角度を変えられる。 Fire Beam: ←→+P ビーム状の炎を放つ技。やや出が遅いが端まで一瞬で届く。強弱差なし。 Counter hit enemy with a brick wall ←→K 発動が非常に分かりづらい当身技。打撃を受けると四角く固めた腕で瞬時に殴り返す。強弱差なし。 しかし有効時間がかなり短いため使いづらい。 Hyper Beam: ↓↘→ + PP(空中可) 前方に巨大な火炎放射を放つ1ゲージ技。 Bouncing Ball: ↓↘→ + KK Mr.ファンタスティック同様、身体を丸くして画面内を跳ね回る2ゲージ技。飛び回る時間は非常に長い。壁を跳ねる回数で言うと20回以上。 恐らく記述ミスだがガー不になっているので、回避技や移動起き上がりがないとLife1000から即死する事も。 Nova: ↓↙← + KK ヒューマン・トーチの能力を使い、その場で巨大な炎に包まれる1ゲージ技。広がる爆炎はガー不。 Invisable Force field: ↓↙← + (x+a) インヴィジブル・ウーマンの能力で一定時間半透明になり、食らい判定が無くなるというAI殺しの極みな2ゲージ技。 Invisability以外の必殺技が使えなくなるが通常技はやり放題。 Thing mode field: ↓↙← + (y+b) ザ・シングのパワーを全開にして一定時間赤く光り、Invisabilityを除く必殺技が使えなくなる代わりに ATK,DEFが二倍になる2ゲージ技。但し投げは威力変わらないので注意。 Flymode: ↓↙← + (z+c)(空中可) ヒューマン・トーチの能力で一定時間空を飛ぶ2ゲージ技。通常攻撃がFireBallになり、必殺技は使用不可(超必は可)。 そして、空中可のため唯一使える超必『Hyper Beam』を撃つと通常の倍以上のダメージを叩き出す特性がある。 + 但しこの飛行状態には一つバグがある 飛行時FireBallが記述ミスで地上技扱いになっており、空中で攻撃ボタンを押すと飛行が解除されてしまう。 ※Klrt.cns中の該当技ステート(state 2010~2015)をtype = S から type = Aにする事で直せる こっちのFireballも連打でループ成立。しかし飛行時間に制限があるので対KFMで3.5割が限界。 Superskrull Hyper Helper:←→+(x+a) ウルヴァリンとコロッサスを足して割ったような外見の仲間(?)が攻撃する1ゲージ技。 Thanos cosmic cube hyper helper: ←→+(y+b) サノスが現れ、コズミックキューブを掲げ頭上から攻撃する1ゲージ技。 Ms Marvel hyper call 3 helpers: ←→+(z+c) ミズ・マーベルに変身し、キャップ・コロッサス・ハルクを呼び突進させる1ゲージ技。 + 大会ネタバレ オールスターゲージ増々トーナメントでは一回戦で美坂香里と対決し敗退。 その際の香里の勝利セリフ「この人…誰?」に視聴者の多くが同意するという残念な結果となった……。 しかしゲージ増々タッグトーナメントでは中々の活躍を見せ、『MVC3』参戦と時期が重なった事もあり知名度は徐々に上がってきている様である。 + CVG United Team製作 CVG United Team製作 Bdcirck氏、Cravd氏、aa250氏、geminiguy氏ら「CVG United Team」によるスーパースクラルで、こちらも『MVC』風。 代理公開先であった海外サイト「CrusaderCast」の消滅に伴いオリジナル版は現在入手不可となっているが、 Aleistor Henrikson氏によって『MVC3』のボイスに差し替えられたバージョンが某所にて公開されている。 AIは並中位程度の強さのものがデフォルトで搭載済み。 参考動画。お相手はMouser氏&DarkWolf13氏のメカ豪鬼 この他、Buan氏によるボーナスステージが海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されている。 内容的にはP.o.t.S氏の体力鍛錬の行のガワ替えであり、次々と現れるスクラル人を倒していくというもの。 "Do you know who I am? I am Kl'rt, champion of the Skrull Empire -- the Super Skrull!" (思い知ったか、下賤な泥虫め!これがスクラル最強の戦士、スーパースクラルの力だ!) 出場大会 オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 101人の男たちの戦い MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 削除済み 国内 VS 国外 アニメチームバトル
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概要 海上に出現する海スライム属の一種。 巻貝の殻を有するスライムであり、【スライムつむり】の色違いである。 DQⅢ 海上に出現する、スライムつむりの色違い。 守備力がスライムつむり(守備力200)の半分しかなく、行動もラリホーとヒャドの使えるあちらと異なり攻撃と逃亡しかしない。 ムオルに徒歩で向かう物好きならスライムつむりより後に出会うことになるため、 一応スライムつむりの上位種とされる事もあるが、明らかにスライムつむりより弱い。 倒すのに時間はかかるが、時間がかかるだけで強くはない敵である。HPも大して高くない。 プログラム上ではスクルトを覚えているが、FC版では使用率が0%なのか使ってくることはない。 リメイク版ではちゃんとスクルトを唱えてくるものの、「守備力100でスクルトを唱える」のはだいぶ前に登場する【じごくのハサミ】と同性能であり、やっぱり敵ではない。 DQⅥ 相変わらず守備力135と高めであり、HPもそこそこある上に頻繁に防御もする鬱陶しい敵になった。 また、今回もスクルトを唱えてさらに守備力を高めてしまう。 海全域に広く分布しているため出会う機会が非常に多い。 当然鬱陶しいだけで別に強くない。ラリホーやスクルトで無力化可能。 リメイク版では仲間スライムに抜擢された。詳しくは【マリリン(マリンスライム)】を参照。 少年ヤンガス 少年ヤンガスにもスライムつむりと共に登場。 レベルアップで覚える特技がスクルトからスカラに変わった以外スライムつむりのほぼ純粋な上位互換。 スライム系ではなく水系であるのも同じ。
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ここではRAWのスーパースターの紹介です john cena Big Show Triple H Shawn Michaels Randy Orton Cody Runnels Ted DiBiase Kofi Kingston MVP Carlito Primo
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概要 【ウェナ諸島】のフィールド。山林とは山中にある林の意。 山林というだけあって、木々の生い茂る緑豊かな場所である。 また、所々にある大きな滝が特徴的でクエストに絡んでいたりもする。 南部は道が細いため、ウイングタイガーような足の早いモンスターはもとより 鈍足のボストロールでさえ簡単に捕まってしまう。 出現モンスター 【じごくのハサミ】 【マザーウッド】 【てまねきリング】 【じごくのたまねぎ】 【ビッグスロース】 【サイレス】 【キラーマシン】 【ウイングタイガー】 【ボストロール】 【やつざきアニマル】 転生モンスター 【ブロンドボーイ】? 【タイプG】 ヴァースのほら穴(ボス) 【けがれの渦】? 【アークキマイラ】 隣接地域 【ブーナー熱帯雨林】 【ヴェリナード領北】
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サイおとこ サイクロプス サイレス さそりばちのむれ さまようよろい さんぞくウルフ じごくのハサミ じごくのよろい しにがみ しにがみのきし しのさそり しびれあげは しびれくらげ シャドー しりょう しりょうのきし シールドこぞう シルバーデビル じんめんじゅ じんめんちょう スカイドラゴン スカルナイト スターキメラ ストーンマン スモーク スモールグール スライム スライムエンペラー スライムタワー スライムつむり スライムナイト スライムベス ソードワラビー
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ベレンの岸辺 TOP マップ ベレンの岸辺 [#a4a21e84] 出現モンスター [#m5e056bb] 採取 [#o505f8de] 船着場 カラコタ橋 出現モンスター 名前 シンボル 備考 うずしおキング - かいぞくウーパー - 海岸 ガマキャノン - 海岸 キメラ - ぐんたいガニ - 海岸 じごくのハサミ - 海岸 しびれあげは ○ ニードルオクト - 海岸 ぶっちズキーニャ ○ 海岸 まだらイチョウ ○ ブラックタヌー - 仲間呼び(まだらイチョウ) リカント ○ 採取 場 所 取れるアイテム 取れる数 再POP間隔 北の滝 きよめの水 1〜6 浜辺の南のヤシの木周辺 きつけそう 1〜6
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じごくのイルカ(地獄のイルカ)は「週刊少年ジャンプ」で連載中の漫画「ボボボーボ・ボーボボ」の登場人物。 ボーボボ読者オリジナルハジケキャラ募集で見事グランプリに輝いたキャラである。生みの親は前田滉太君(8歳)。 発毛獅志6区総隊長。ペロペロ真拳の使い手で、必殺技は超音波を放つ『エコー・ザ・ドルフィン』。その超音波を浴びたものはイルカになる。 性格は暴れん坊。イルカなのに足がある。魚は生臭いので苦手。ハワイ生まれのじごく育ち。実はカナヅチで、海に入る時には浮き輪を使う。 彼の独断で、通常のグランプリ賞品であるぼのハンカチと複製原画に加え、作者のサイン色紙6枚セットとボーボボグッズが滉太君(8歳)に送られた。 毎週「ボーボボ」を読んでおり、ずっとボーボボと首領パッチのファンだったらしい。 しかし延髄斬りを食らわせられたり、天敵のサメさんに食われて切り身にされたりと、二人からは冷たい仕打ちを受ける。 魚雷ガールとほぼ互角のラッシュ争いを繰り広げるなどして大暴れしたが、最後は同じ読者募集キャラである“Mr.男犬”達の手によって時空の彼方に消えていった。 名台詞 「イルカじゃねえ オレはじごくのイルカだ!」 「だがオレの心の中はいつも天国なのさ」 「いいのか?お前の相手はじごくのイルカだぞ?」 「オレはいい!!オレは!!だがオレの生みの親・滉太君に対してなんて仕打ちだー!!!」 「ここは我が故郷ハワイ!? 水が・・・水がウメー!!」
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SUPER-SKRULL スーパースクラル 通称:スクラル、クラート 必殺技 コマンド 技名 詳細 236Atk オービタルクラッジ 燃える腕を回転させつつ前進して攻撃。スーパーアーマーあり 236H+214H フェイタルバスター オービタルから逆回転して相手を吹き飛ばす。壁バウンド 214Atk エラスティックスラム 超リーチコマ投げ。L目の前、M正面遠距離、H斜め上に腕を伸ばす 623Atk メテオスマッシュ 落下位置が画面依存で、L画面左、M中央、H画面右に降ってくる。ダウン拾い可 Atk連打 テンダライザー L下向き、M正面、H斜め上にオラオラパンチ。Lのみダウン拾い ハイパーコンボ 236Atk+Atk スクラルトーチ 燃えながら低空を突進し攻撃。微妙に軌道を変えられる 412AtK+Atk インフェルノ 自分を中心に炎を発生させ攻撃。飛び道具無敵。空中可 623Atk+Atk デスペナルティ LV3。L+Mで画面左、L+Hで中央、M+Hで画面右に落下 特殊技 6H 伸びるパンチ ゴムゴムのピストル前方を伸びる腕で殴る 3H 伸びるパンチ対空 斜め上を伸びる腕で殴る 空中で2H 急降下パンチ その場から真っ直ぐ落下して攻撃。ダウン拾い可 666H ローリングフック 突進してフック。距離長め 22H ワームスカッシュ 相手がダウン中でないと当たらない コンボレシピ 2LMHS JMMHS (ダッシュ) J2H S JMMHS LV3(orメテオ HC) スラム (ダッシュ) J2H S...でも可 性能: 一瞬で飛び上がって攻撃できるメテオとデスペナのお陰でSTGに対して無類の強さを誇る。 だが通常攻撃の性能が今ひとつで近距離戦、特に素早い相手に畳み掛けられると 咄嗟に出せる切り返し技が無く非常に厳しい。そして焦って少しでもボタンを連打してしまうとテンダ暴発 空中ダッシュの軌道が特殊、技の癖が強い、他のキャラには無いタイプの技が揃っている等 かなり特徴的なキャラクターなので、やや扱いづらい印象を受けるかもしれないが ビーム系アシ→メテオ→固めからのコマ投げによる崩しは強力。ダーイ。